Lutrin
A downloadable Gamebook editor for Windows
English
Lutrin is a writing workshop for gamebooks: interactive stories where the reader chooses the path, rolls the dice and fights to survive.
A lectern presents an open book. Lutrin does the same: every passage is a double page, left and right, and you see your book exactly as your readers will.
See the whole story at a glance
- A map of every choice: write one path from start to finish, then spot the missing branches immediately
- A status for each passage: written, sketched, to do, abandoned
- When a page overflows, split it and link the halves with a single “turn the page” choice
Structure before you write
- Parallel story threads
- A story bible for places, characters and objects
- Promises checked against the map: if you set something up, Lutrin tells you whether it ever pays off
- Acts and scenes, and create a page straight from a step of your outline
Real gamebook mechanics
- Inventory and dice rolls built in
- Character sheets assembled from blocks: equipment worn or stowed, spells, curses and blessings, numeric gauges, a notepad
- Start from a preset and bend it to your rules
- Readers keep their sheet as a notebook and save their progress
Publish it your way
- Export as a website or as a single self-contained file
- Group your books into collections, like the series we grew up with
- Add your own illustrations to every page
- Already use ComfyUI? Launch image generation straight from Lutrin (ComfyUI is free and installed separately, not included)
Comes with a complete example book, Le Phare de Kerloch, to explore how everything fits together.
Interface in English and French.
Questions or feedback: lutrin@unidus-consulting.com
Français
Lutrin est un atelier d’écriture de livres-jeux : des histoires interactives où le lecteur choisit son chemin, lance les dés et se bat pour survivre.
Un lutrin présente un livre ouvert. Lutrin fait pareil : chaque passage est une double page, gauche et droite, et vous voyez votre livre exactement comme vos lecteurs le verront.
Toute l’histoire d’un coup d’œil
- Une carte de tous les choix : écrivez un chemin de bout en bout, puis repérez aussitôt les branches manquantes
- Un état pour chaque passage : écrit, esquissé, à faire, abandonné
- Quand une page déborde, coupez-la et reliez les deux moitiés par un choix unique, comme une réclame
Structurer avant d’écrire
- Des fils narratifs parallèles
- Une bible pour les lieux, les personnages et les objets
- Des promesses vérifiées sur la carte : ce que vous plantez, Lutrin vous dit si vous le récoltez
- Des actes et des scènes, et la création d’une page directement depuis une étape du scénario
De vraies mécaniques de livre-jeu
- Inventaire et lancers de dés intégrés
- Des feuilles de personnage composées de blocs : équipement porté ou rangé, sorts, malédictions et bénédictions, jauges chiffrées, bloc-notes
- Partez d’un préréglage et pliez-le à vos règles
- Le lecteur consulte sa feuille comme un carnet et sauvegarde sa progression
Publiez comme vous voulez
- Export en site web ou en un seul fichier autonome
- Rangez vos livres en collections, comme les séries de notre enfance
- Ajoutez vos propres illustrations à chaque page
- Vous utilisez déjà ComfyUI ? Lancez la génération d’images directement depuis Lutrin (ComfyUI est gratuit et s’installe à part, il n’est pas fourni)
Livré avec un livre exemple complet, Le Phare de Kerloch, pour voir comment tout s’articule.
Interface en français et en anglais.
Questions ou retours : lutrin@unidus-consulting.com
| Updated | 9 days ago |
| Published | 11 days ago |
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Platforms | Windows |
| Publisher | Unidus Studio |
| Author | Sylvain.gaspar |
| Genre | Interactive Fiction, Role Playing |
| Tags | Dice, gamebook, Game engine, Meaningful Choices, Narrative, Text based, writing |
| Average session | A few hours |
| Languages | English, French |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Links | Blog, Homepage |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |
Purchase
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Development log
- Lutrin is here, comment ça marche ?9 days ago








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