A downloadable Gamebook editor for Windows

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English

Lutrin is a writing workshop for gamebooks: interactive stories where the reader chooses the path, rolls the dice and fights to survive.

A lectern presents an open book. Lutrin does the same: every passage is a double page, left and right, and you see your book exactly as your readers will.

See the whole story at a glance

  • A map of every choice: write one path from start to finish, then spot the missing branches immediately
  • A status for each passage: written, sketched, to do, abandoned
  • When a page overflows, split it and link the halves with a single “turn the page” choice

Structure before you write

  • Parallel story threads
  • A story bible for places, characters and objects
  • Promises checked against the map: if you set something up, Lutrin tells you whether it ever pays off
  • Acts and scenes, and create a page straight from a step of your outline

Real gamebook mechanics

  • Inventory and dice rolls built in
  • Character sheets assembled from blocks: equipment worn or stowed, spells, curses and blessings, numeric gauges, a notepad
  • Start from a preset and bend it to your rules
  • Readers keep their sheet as a notebook and save their progress

Publish it your way

  • Export as a website or as a single self-contained file
  • Group your books into collections, like the series we grew up with
  • Add your own illustrations to every page
  • Already use ComfyUI? Launch image generation straight from Lutrin (ComfyUI is free and installed separately, not included)

Comes with a complete example book, Le Phare de Kerloch, to explore how everything fits together.

Interface in English and French.

Questions or feedback: lutrin@unidus-consulting.com

Français

Lutrin est un atelier d’écriture de livres-jeux : des histoires interactives où le lecteur choisit son chemin, lance les dés et se bat pour survivre.

Un lutrin présente un livre ouvert. Lutrin fait pareil : chaque passage est une double page, gauche et droite, et vous voyez votre livre exactement comme vos lecteurs le verront.

Toute l’histoire d’un coup d’œil

  • Une carte de tous les choix : écrivez un chemin de bout en bout, puis repérez aussitôt les branches manquantes
  • Un état pour chaque passage : écrit, esquissé, à faire, abandonné
  • Quand une page déborde, coupez-la et reliez les deux moitiés par un choix unique, comme une réclame

Structurer avant d’écrire

  • Des fils narratifs parallèles
  • Une bible pour les lieux, les personnages et les objets
  • Des promesses vérifiées sur la carte : ce que vous plantez, Lutrin vous dit si vous le récoltez
  • Des actes et des scènes, et la création d’une page directement depuis une étape du scénario

De vraies mécaniques de livre-jeu

  • Inventaire et lancers de dés intégrés
  • Des feuilles de personnage composées de blocs : équipement porté ou rangé, sorts, malédictions et bénédictions, jauges chiffrées, bloc-notes
  • Partez d’un préréglage et pliez-le à vos règles
  • Le lecteur consulte sa feuille comme un carnet et sauvegarde sa progression

Publiez comme vous voulez

  • Export en site web ou en un seul fichier autonome
  • Rangez vos livres en collections, comme les séries de notre enfance
  • Ajoutez vos propres illustrations à chaque page
  • Vous utilisez déjà ComfyUI ? Lancez la génération d’images directement depuis Lutrin (ComfyUI est gratuit et s’installe à part, il n’est pas fourni)

Livré avec un livre exemple complet, Le Phare de Kerloch, pour voir comment tout s’articule.

Interface en français et en anglais.

Questions ou retours : lutrin@unidus-consulting.com

Updated 9 days ago
Published 11 days ago
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsWindows
PublisherUnidus Studio
AuthorSylvain.gaspar
GenreInteractive Fiction, Role Playing
TagsDice, gamebook, Game engine, Meaningful Choices, Narrative, Text based, writing
Average sessionA few hours
LanguagesEnglish, French
InputsKeyboard, Mouse
LinksBlog, Homepage
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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